» »

Tot felul de tătici mari în bioșoc. Secretele trecerii jocului BioShock

18.10.2023

Verifică dacă ești pe deplin pregătit să-l cunoști pe Big Daddy. Aveți vreunul dintre articolele „De ce veți avea nevoie”? Ai o trusă de prim ajutor în caz că ceva nu merge bine? Ai activat Camera Vita din apropiere doar pentru a fi în siguranță? După ce ai făcut tot ce este necesar, vei fi gata să te ocupi de Big Daddy.

Privește în jurul tău. Ați spart vreo turelă care poate fi folosită? Ai oprit toate camerele de securitate enervante? Ai scăpat de toate dispozitivele de îmbinare? Ați observat bălți care ar putea fi de folos? A avea avantajul mediului în care te lupți cu Big Daddy poate fi util atunci când bătălia devine intensă.

Luptă folosind tacticile pe care ți le poți permite.În funcție de muniția pe care vă puteți permite să o cumpărați, ar trebui să încercați tactici diferite și uneori la fel de eficiente (enumerate aici ca numerele 4-9).

Dacă ai exploziv, folosește-l. De obicei, provoacă mai mult decât daune letale inamicilor mici. Acest lucru se aplică chiar și pentru Spider Splicers, așa că cel mai bine este să folosiți Exploding Buckshot împotriva Big Daddy. Aceste muniții explozive vor provoca daune semnificative și vor da foc lui Big Daddy. Înainte de a trage prima lovitură, asigurați-vă că aveți un punct de tragere sau un fel de acoperire, deoarece exploziile nu îi oprește pe acești monștri.

Dacă aveți bombă electrică, alternați utilizarea sa cu alte arme. Buckshot-ul electric îl paralizează pe Big Daddy, dându-i puțin timp să-l lovească de câteva ori cu o grenadă de fragmentare sau să golească un rezervor de muniție pentru mitralieră care perfora armura. Dacă există o băltoacă în apropiere, puteți face și mai multe daune folosind apa ca un amplificator electric. Această tactică necesită de obicei mai multă muniție decât altele, dar vă permite să scăpați cu mai puține daune în cele din urmă.

Dacă aveți mine sensibile la mișcare și plasmide de telekineză, puteți doborî monstrul dintr-o singură lovitură.

În timp ce folosirea minelor poate părea o risipă proastă de muniție, nu este așa. Singura utilizare utilă pentru aceste mine este pentru securitatea perimetrului, dar acolo unde securitatea perimetrului trebuie asigurată, jocul are de obicei turnulețe și camere. Pur și simplu atașați 3 sau 4 mine la un obiect mobil telekinetic (un rezervor de oxigen va fi cel mai eficient) și ridicați-l cu Telekinezia. Aruncarea unei bombe către Big Daddy îi va strica ziua, dacă nu îl va ucide. Dacă monstrul supraviețuiește exploziei inițiale, folosește orice muniție la alegere pentru a-și reseta sănătatea rămasă la zero (muniția care străpunge armura este cea mai bună).

Dacă (ca majoritatea jucătorilor conservatori) aproape niciodată nu folosiți RPG-ul (Lansatorul de rachete) sau grenadele fragmentare, atunci economiile acum ar putea merita.

Probabil, acest instinct a fost mereu cu el – cel puțin când și-a amintit. Un sentiment ciudat de atașament. Responsabilitățile datoriei față de cine - societate, organizație, tine sau această fetiță fără apărare cu ochi galbeni? Nu s-a gândit niciodată la asta - nu pentru asta a fost creat.
Construit pentru a proteja. Conceput pentru a ține gangsterii dependenți de droguri nebuni și lapidați departe de Sora Mică. El este Big Daddy și trebuie să ucidă. Ucide nenorociții aceia din jurul copilului. Dacă ar putea proteja, ar proteja; În schimb, bărbatul plin de plasmide s-a împușcat în cap.
- tati!- ultimul lucru pe care l-a auzit înainte să se cufunde în întuneric...

Acest lucru este probabil mai puternic decât moartea - datorie și afecțiune; ca o echipă, ca idee fixă, ca ideal sau utopie. Ce l-a adus înapoi din uitare după atât de mult timp - miracolul tehnologiei și mintea strălucitoare a unui om de știință, speranța și dorința fetiței sale, o fiică care nu este deloc fiică, sau propria sa dorință de a proteja mereu copilul? Nu s-a gândit la asta - atunci nu a mai avut timp pentru asta, când Eleanor l-a contactat folosind telepatia.
A meritat graba. Bazați-vă pe ajutorul unei femei germane, în care un sentiment de altruism și setea de profit a bătrânului om de afaceri s-au trezit brusc. Nu-mi pasă, ce naiba diferență face? Un singur lucru este important - să economisești fiica. Și nu doar una - multe, multe surori pe care le-a întâlnit în drum. Dacă ar putea plânge, ar plânge; în schimb, a ridicat pruncul în fața lui, toarcă prin casca închisă și fie l-a așezat pe spate, fie, ținând bebelușii în mâini, i-a mângâiat pe cap, lipsindu-i de acest blestem și transformându-i în obișnuiți. copii. Și apoi i-a ajutat pe cei mici să se cațere într-o gaură atât de îndepărtată din perete.
- Și Woodmanul nostru de tablă are o inimă, - August Sinclair a râs la radio când fetița, care i-a mulțumit că a salvat-o, s-a urcat în puțul de ventilație...

Probabil că odată a greșit, dar acest lucru este stabilit la nivel genetic, la nivel subconștient - pentru a proteja. Protejează-o pe fetiță, surioară, copilul lui cu orice preț împotriva oricărei amenințări . Chiar dacă este un cântăreț cu pielea întunecată cu soarta și onoare zdrobite după lovitura sa. Ea l-a văzut întotdeauna ca pe o amenințare, dar el nu și-a amintit de ea - era complet inutil, complet inutil.
Sparge într-un hotel distrus printre mulțimi de sectanți, găsește cheia prețuită în spatele ușilor încuiate împreună cu aceeași cântăreață. I-a auzit vocea în mesajele radio către el și din jurnale. A izbucnit în camera ei, ținând în mână un pistol cu ​​cuie. Dacă ar putea întoarce rău pentru rău, ar face-o; în schimb, a luat doar cheia și a plecat. El nu are nevoie de viața ei și, de fapt, nu contează - doar viața lui Eleanor este importantă.
- M-ai țintit... dar nu ai împușcat...– pentru Grace Holloway, acesta a fost un șoc, un eveniment imposibil care a forțat doi oameni să se răzgândească imediat, crezând că Big Daddy nu era deloc rău...

Probabil că a înjurat când gloanțe și împușcături i-au străpuns costumul - era foarte dureros, dar de sub costumul masiv se auzeau doar mârâituri și gemete. El este Big Daddy, nu trebuie să vorbească - doar să omoare și să protejeze - sau să moară. Atunci nu a reușit să facă față acestei sarcini, deloc din proprie voință, dar acum este gata să o îndeplinească cu zel. Mai ales când spargi locuința unei secte...
Dacă ar putea fi supărat, ar fi furios; în schimb, și-a luat furia pe acești dependenți de droguri mutanți lapidați. Loviți-vă de trei degenerați cu un burghiu care se rotește, transformându-i într-o mizerie groaznică și continuă. Și cățeaua de acolo vrea să jignească fetița - un leagăn puternic al burghiului care se învârtea încă i-a rupt spatele. Iar ciudatul de acolo încearcă să se târască până la mitralieră - deci nu este o problemă, poți să-l străpungi cu un burghiu și, fără să pornești burghiul, să-i rupi picioarele. Și acolo unul își reîncarcă arma; a rămas fără combustibil în furtună? Nici o problemă! Ia-o, ființă, în față, cu o împușcătură. Și mai este unul care vrea să tragă cu o pușcă - cu un val a doborât arma din mâinile mutantului, cu mâna liberă l-a apucat de cap și l-a lovit de perete până când a fost redus în praf sângeros. Și acolo...
- Tati, am terminat. E timpul ca îngerii să se culce!– vocea subțire a Surorii Mici l-a smuls pe Big Daddy din captivitate în vălul însângerat; După ce a șters sângele din sticla de pe cască, el a pus-o pe spate și a dus-o la cel mai apropiat canal de ventilație...

Probabil a avut o viață la transformare într-un model Big Daddy și numele Delta, dar nu și-a amintit de ea. Și nu am vrut - o viață nouă, o nouă aspirație, noi idei fundamentale, un nou scop. Un tip ciudat, încuiat într-o cameră din care putea fi trimis un tren, cerându-i „să se ocupe de cele trei surori mici”, a vorbit cu el. Ce este el - un anume „Johnny de la suprafață”, prins și transformat în avocat al apărării acuzat de spionaj - Tata Mare . Asta au făcut cu criminalii. Și pentru toate crimele vine pedeapsa.
Dacă ar putea să se răzbune, s-ar răzbuna; în schimb, el a iertat și a cruțat, a rămas milos până și celor mai ticăloși și mai murdari ticăloși din toată Răpirea. Stanley Poole era adevăratul vinovat a tuturor necazurilor, catalizatorul lor, începutul reacției. Și nici măcar nu i-a fost rușine, nu s-a pocăit când a fost descoperit, tremurând pentru propria sa piele.
- L-am iertat cu mult timp în urmă. Dar te poți răzbuna pe el pentru toate atrocitățile pe care le-a comis; și toată durerea pe care ți-am provocat-o, - a spus deja destul de enervant pe ea prost gândurile lui Sophia Lamb, când a îndreptat țevile unei mitraliere către un om jalnic de nesemnificație care tremura de frică. Dar, în loc să tragă o lovitură cu un vuiet, pur și simplu a împins-o cu mâna liberă pentru a ridica partea lui EVE și a pleca spre tren...

Trebuie să-i fi fost greu să plece fără să cunoască obstacole, oboseală sau foame, fără somn sau odihnă, să-și salveze fetița care îl aștepta. Care plânge acolo, lâncește fără el, asuprită de mama ei proastă, plecată. Înăuntrul ei a apărut o dorință ciudată de a-și zdrobi capul prost de pietre, de a face o gaură în ea cu un burghiu, de a descărca întregul clemă a unei mitraliere, a unei puști sau a o bătu în cuie cu un pistol cu ​​harpon. Dorința de a o ucide era de netăgăduit.
Dacă ar putea fi nemilos, ar fi; în schimb, a cruțat, a fost milos și corect chiar și față de monștri - ceea ce el însuși era, deci ce? – pe care nu l-a înțeles. Într-un borcan uriaș, a văzut un ciudat care îl împiedica să ajungă la micuța sa Eleanor – dar monstrul, care a fost odată bărbat, a luat-o razna; Este de înțeles, cum să nu cobori aici? Într-un mesaj pregătit, Alexander Gilbert, care se transformase în Alex cel Mare, a implorat moartea lui. Ceva înăuntru a împins-o pe Delta să tragă de pârghie, punând capăt chinului ei etern. experiment eșuat; abandonat și de nimic de folos nimănui.
Nimeni nu a spus nimic atunci. Dar totul era clar fără cuvinte. Și apoi, dacă ar fi vrut să spună ceva despre asta, tot ce ar ieși era un zumzet pe care l-a înțeles...

Probabil că îi era rușine, pentru că din cauza lui copilul suferea atât de mult. Din cauza lui, așa cum o convinge mama ei nebună și supărată, toată lumea suferă; cu toate acestea, crimele mutanților, acești ghouls ucisi și mânați nu i-au chinuit deloc conștiința. Dacă, desigur, chiar avea unul; Mai mult, în general, ei au fost primii care au manifestat agresivitate. Probabil că ar fi putut să împărtășească acest lucru cu bătrânul om de afaceri - până la urmă, scopul este important, un singur lucru este important. Și viețile lor – atât de meschine, atât de inutile – sunt cu adevărat vieți și nu o existență mizerabilă? Moartea va fi un cadou pentru ei - precum cadourile surorilor mici pentru a salva vieți.
Dacă ar putea suferi, ar suferi; în schimb, a absorbit complet toată durerea, toată resentimentele, toată tristețea și tristețea, purtând responsabilitatea și povara pocăinței sale. Ca și cum ar fi fost lovit de un șoc electric, a înghețat, văzând chiar scaunul în care se afla făcut Big Daddy, numit și model Deltași amintiri în transmisia telepatică. Și când a ucis un alt Big Daddy, modelul Alpha, și i-a citit biletul, a fost îngrozit. Pentru prima dată după mult timp. Ucide prezent, adevăratul tată al bebelușului, care a făcut un asemenea sacrificiu de dragul ei. Ucide la fel ca si el. De fapt, sinucide-te. După aceea, a gemut și a îmbrățișat strâns copilul, de parcă într-o încercare ineptă ar fi încercat să-și ceară iertare. Și a apărat-o cu înverșunare ca a ta. La fel ca Eleanor.
- Lasă copilul, monstruule!!!- a strigat mutantul, luand-o pe ADAM-ul pe care si-l dorea atat de mult de la bebelus, cand Big Daddy, care a sarit la ea cu un vuiet groaznic, a gonit-o in pamant pana in genunchi cu un burghiu, rupand-o toate oasele, dupa care i-a smuls jumătate din corp cu mâna liberă și a aruncat-o...

Probabil că îi era frică – deși nu era un laș. Avea propriile sale motive pentru asta - îi era teamă că nu va ajunge la timp; se temea că nu va putea să-și salveze fiica mică și să moară prematur din cauza actului monstruos al mamei; Mi-a fost frică să mă realizez în trupul surorii mele mai mici - și să văd lumea prin ochii ei : O lume complet diferită. Îi era frică să intre într-o ceartă cu August Sinclair, care, la fel ca nemțoaica, se afla deja la sfârșitul unui basm groaznic, al vieții lui sau al altceva? – a decis brusc să devină un altruist. Pentru că am devenit prieten. Mi-a fost teamă că nu voi avea timp să-mi salvez surorile mai mici, astfel încât să poată scurge apa.
Dacă ar putea renunța, ar renunța și ar lăsa totul; în schimb, a continuat să meargă, în ciuda durerii, a rănilor și a forței și a conștiinței care se scurgeau. Și cu cât mergeam mai departe, cu cât smucitura era mai violentă, cu atât dorința era mai puternică salvează, protejează , pentru că el este Big Daddy. Și când Sophia Lamb și-a zdrăngănit ultimele prostii de pe ecranul monitorului, el a mârâit de furie și a scris pe peretele din fața ei în sângele unui mutant ucis, incapabil să-i spună altfel:

Taci din gura murdară, târfă proastă! Esti enervant!

Probabil că voia să-și întemeieze o familie – stând lângă șemineu cu fetița lui și citind cu ea cărți despre cavaleri în armură strălucitoare; despre mări și oceane, despre spațiu și magie. În schimb, el și-a dedicat viața - scurtă, defectuoasă și imperfectă, așezată pe altar pentru ea - fiica lui, nu sânge, dar care a devenit dragă și iubită mai mult decât fiica altcuiva, Eleanor.
Dacă el, Delta, Big Daddy i-ar putea oferi fericirea, ar face-o. După ce a trecut prin toate cercurile iadului, a reușit. Cu acțiunile, gândurile, intențiile sale, a creat un copil frumos - de fapt, ca un tată. El i-a arătat un exemplu demn de perseverență, curaj și bunătate și, cel mai important, dragoste pură și sinceră, de care este capabil doar un tată adevărat.


Dacă ar putea zâmbi, ar zâmbi; dar sticla căștii i-a ascuns zâmbetul când acul seringii l-a aspirat pe ADAM din trupul muribund, împreună cu cunoștințe și amintiri...

1. Situațiile vor apărea adesea în joc când pur și simplu nu aveți suficientă muniție și eve. Prin urmare, caută toate locurile în care vei fi cât mai amănunțit posibil. Nu există unde să te grăbești în acest joc, așa că poți să te uiți calm în jur. Caută coșuri de gunoi, containere, case de marcat, cadavre. Muniția și trusele de prim ajutor pot sta undeva la etaj sau pline cu tot felul de gunoi.

Există câteva necazuri în joc, secrete ascunse în diferite locuri. De exemplu, când intri în camera (cred că numărul 7) unde zac părinții fetei, atunci dacă spargi poza, poți găsi un gentonik în spatele ei.

2.Folosește cu înțelepciune. combina-le. Nu degeaba pe tot parcursul jocului există apă, substanțe inflamabile vărsate și tătici mari rătăcind singuri. Șocați apa în care se află adversarii tăi și dă foc substanței vărsate. Hipnotizează-l pe Big Tad să lupte de partea ta.

3. Când joci, combină plasmidele și armele. Se întâmplă adesea să începi să folosești plasmide și să uiți de arme sau invers. Ceea ce se întâmplă adesea este că există o lipsă de ceva, de exemplu, plin de ajun, dar nu suficientă muniție.

4. Nu apuca totul! Dacă ai multă Eva, dar puțină sănătate, atunci nu trebuie să bei alcool sau să folosești alte substanțe care o cresc pe Eva, dar o reduc sănătatea.

5. Majoritatea banilor sunt în casele de marcat și în tăticii mari pe care i-ai ucis.

6. Când faci cumpărături într-un magazin, nu cumpăra la maximum truse de prim ajutor, eve, muniție, lasă mereu puțin spațiu liber. Pentru că dacă găsești ceva înainte, nu vei putea să-l iei dacă ai suficient.

7. Tensiunile electrice pot fi eliminate folosind telekineza prin aruncarea cu obiecte în ele

Utilizarea corectă a plasmidelor

Cea mai inutilă plasmidă din BioShock este c capcana yklon practic nu-l poti folosi deloc. A doua cea mai inutilă plasmidă este m arc de securitate de asemenea, după părerea mea, o plasmidă aproape inutilă. poate fi folosit uneori, dar este mai ușor de lovit descărcare electrică pe camerele de securitate și piratați-le. Telekinezaîl poți folosi, dar este destul de dificil, este foarte util împotriva nitro mutanților și în acele locuri în care există cilindri și butoaie care pot fi aruncate în inamici. De asemenea, este bine de folosit în lupta finală cu Fontaine

Cea mai utilă plasmidă este frig de iarnă Cu această plasmidă vei parcurge tot jocul și îți va fi foarte util. Este util pentru că puteți îngheța aproape orice adversar și îl puteți învinge în timp ce sunt imobilizați. Următorul descărcare electrică foarte bun împotriva oricărei tehnologii, îl dezactivează pentru o lungă perioadă de timp și oferă timp să o pirateze. Apropo, fără el nu vei putea ajunge în unele locuri. Puteți, de asemenea, să loviți în apă în care se află adversarii tăi.

Ardere De asemenea, o plasmidă bună, dă foc substanțelor inflamabile vărsate și inamicilor. De asemenea, fără această plasmidă nu veți putea ajunge în unele locuri. Funcționează bine atunci când este asociat cu un încărcător. Dai foc dușmanului, el fuge în apă pentru a se stinge, iar când fuge în apă, lovești apa descărcare electrică. Este posibil ușor de ucis pe doctorul Steinman(primul șef din joc). Roiul de insecte este ideal de folosit atunci când există o mulțime de inamici, această plasmidă distrage atenția și în acest moment îi poți ucide.

Cum să-l ucizi pe tata mare

tatăl cel mare este ucis foarte ușor. Plasmida funcționează bine împotriva lor receŞi roi de insecte. Îl îngheți sau îi distragi atenția cu insecte și nu te mai ataca. În acest moment, poți să-l împuști calm. Rundele care perfora armura sunt, de asemenea, bune împotriva tatălui cel mare. Sau folosește un lansator de grenade împotriva lui. Poți împrăștia mine în jurul tău care reacționează la căldură și apoi trage în el, el va alerga spre tine și va alerga în mine.

Un alt mod grozav este să-l hipnotizi pe celălalt tătic și să-i pui unul împotriva celuilalt. În acest timp, poți sta calm deoparte. Alții pot fi uciși la fel de ușor, trebuie doar să combinați plasmidele potrivite împotriva lor.

Arme în BioShock

cheie - prima armă care este dată în joc. Cel mai bine este folosit să-ți faci un pasaj rupând grătare și alte obstacole. De asemenea, folosit după oprirea unui inamic cu o încărcare înghețată

Revolver - a doua armă pe care o primești în joc. Are 6 runde în tambur înainte de actualizare. Cel mai bine este să tragi în cap cu această armă.

Pușcă - are o încărcare de 4 runde. bun împotriva mai multor oponenți, de preferință trăgând direct la o distanță directă la trunchiul mutanților sau chiar sub cap.

Maşină - 40 de ture pe tobă. Amintește foarte mult de un pistol-mitralieră Thompson. Bun de folosit împotriva mai multor adversari sau ținte cu mișcare rapidă. Trage în rafale în corp când sunt mulți adversari sau în rafale scurte la cap dacă există un singur adversar. Nu e rău împotriva lui mare dacă este încărcat cu muniție care străpunge armura.


Lansator de grenade - 4 taxe. Arma perfectă împotriva tatălui. 2-6 lovituri și e mort. De asemenea, este bine de folosit împotriva șefilor și mutanților duri la sfârșitul jocului.


Spray chimic - 100 responsabil. O armă foarte bună împotriva mai multor adversari și mutanți duri. Poate fi folosit și împotriva lui Big Daddy. împușcă azot lichid, napalm și gel electric. Totul, cu excepția napalmului, oprește practic inamicul.

Arbaleta - 5 taxe. Cu această armă cel mai bine este să trageți în mutanții care încă nu v-au observat. Nu recomand să-l folosiți împotriva mai multor adversari și a tăticilor mari.

Cerințe de sistem
BioShock

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Intel Pentium 4 2,4 GHz Intel Core 2 Duo
RAM 1 GB RAM 2 GB RAM
Placa video Nvidia 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 MB
Nvidia GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 MB
8 GB 8 GB
sistem de operare Windows 32 de biți: XP/7/8.1 Windows pe 64 de biți: XP/7/8.1

1. Colecția este totul. Colectăm lucruri de la inamicii uciși, din scrumiere și coșuri de gunoi, cutii și alte lucruri. De asemenea, sunt întotdeauna o mulțime de lucruri în jur, trebuie doar să te uiți mai atent. Uneori, putem avea nevoie de ajutorul telekinezei.


2. Diferențele dintre tipurile de muniție contează. Antipersonal și incendiar sunt eficiente împotriva adversarilor vii din carne și oase. Și perforarea armurii și electricitatea sunt bune împotriva mecanismelor și a tăticilor mari.


3. Hackingul este important. Cu ajutorul acestuia, putem deschide accesul la bunuri unice din magazin, putem primi sprijin de foc de la turnulețe, roboți și camere de securitate și deschidem uși încuiate.

Trecerea de niveluri

1. Prolog
BioShock. Tutorial. Accident de avion

1960 Oceanul Atlantic. Jucăm ca un bărbat pe nume Jack. În timp ce se află în avion, scoate o fotografie cu familia și o cutie cu un cadou. Reușește să-și amintească ce i-au spus părinții lui: „Nu ești ca toți ceilalți, ești menit să devii un erou”, iar în acel moment avionul se prăbușește, căzând în ocean.

Jack a fost singurul care a supraviețuit. Plutim la suprafață, găsindu-ne într-un inel de flăcări și înotăm până la singura deschidere. Pe fundalul lunii vedem un far stând în mijlocul oceanului și ne îndreptăm spre el. În interiorul farului, este descoperit un batiscaf care duce la orașul utopic subacvatic Rapture. În timpul coborârii, reușim să auzim o conversație între doi oameni, Johnny și Atlas. Ei vorbesc despre un accident de avion în apropierea farului și că mutanții vor întâlni în curând batisfera.

2. Bun venit la Rapture
Bioshock. Tutorial. Bun venit la Rapture


Johnny este ucis de un mutant și luăm radioul, prin care Atlas raportează că trebuie să mergem mai sus. În holul gării luăm cheieși distrug molozul. Aveți grijă când urcați scările, trebuie să ocoliți canapeaua care arde aruncată. Acest lucru a fost făcut de un criminal mutant. L-am lovit cu cheia și apoi îl percheziționăm.

Urcăm la etajul doi și ne injectăm plasmide la mașina de grădină a lui Gatherer. După ecranul de stropire, activăm Plasmida „Electro Bolt” la un întrerupător scurtcircuitat la uşă. Mergând pe coridorul inundat, întâlnim doi bătăuși. În timpul bătăliei, uimim adversarii cu electricitate, apoi îi lovim cu o cheie.

Urcăm cu liftul și luăm revolverîntr-un cărucior. În barul Kashmir găsiți mai multe truse de prim ajutor și Evas. Un împușător mutant s-a închis în bucătărie. Conform sfatului lui Atlas, dacă inamicii stau în apă, putem șoca apa cu electricitate, acest lucru este aproape fatal pentru inamici. Mergem la toaletă. În secția de femei, vedem amintirile unei fete care a fost mutilată de doctorul Steinman. La secția masculină, în ultimul stand este o gaură care duce la Teatrul Rampa.

Mergând de-a lungul cornișelor, observăm o luptă între marele tătic și mutantul. Apoi coborâm scările, unde cădem într-o capcană. Mai mulți bandiți ne atacă. Le poți atrage în apă. Drumul către Darurile lui Neptun este blocat de un grătar cu turelă va trebui să ocoliți prin pavilionul medical.

3. Pavilion medical
BioShock. Tutorial. Pavilionul medical


Mai întâi trebuie să spargem robotul de securitate care este blocat în ușă. (Hackingul se realizează prin așezarea țevilor de la început până la sfârșit. Pentru a face acest lucru, trebuie să mișcăm liber segmentele de țeavă pe câmp și să deschidem pe cele închise cu un clic de mouse). După piratare, botul devine garda noastră de corp. După ce ați învățat cum să piratați, puteți încerca să piratați automatul care se află în apropiere. Acest lucru vă va oferi o selecție mai mare la un preț mai mic.

Urcăm la etaj și deschidem accesul la pavilion. Luăm o nouă armă - maşină. Sarcină nouă „Obține cheia de la Dr. Steinman”. Există o pereche de turnulețe de securitate în foaierul pavilionului. Ele pot fi sparte după ce au primit un șoc electric.


Crematoriul Flacăra Eternă

La intrarea în crematoriu întâlnim un mutant nitro care aruncă grenade în noi. Intrând în crematoriu facem cunoștință cu celulele. Dacă te observă, va suna roboții de securitate care te vor ataca pentru un minut. Dacă spargi camera, aceasta va observa adversarii în locul tău.

Există un birou închis la etajul doi al crematoriului. Vom intra în ea târându-ne prin trapa de lângă uşă. Acolo găsim unul nou Plasmida „incinerează”. În acest moment, mutanții vor ataca biroul. Tocmai am dat foc petei de ulei de pe podea și toate ard în siguranță. După ce am primit o nouă plasmidă, putem topi gheața și deschide ușile blocate.


Casa de pompe funebre Twilight Fields


Stomatologie (Zona Servicii Stomatologice)

La etajul inferior vedem intrarea în stomatologie, topim gheața cu o mână de foc. În dreapta acestui loc se află o ușă către camera de depozitare (Aprovizionare), deschidem ușa cu o mână electrică și găsim obiecte utile în interior.

În drum spre secțiile stomatologice veți găsi pușcă. Dacă îl ridici, lumina se va stinge și vei cădea în capcana mutanților. Lupta nu va fi cea mai ușoară.

„Kure-All”


Stomatologie de primă clasă (Dandy Dental)

Departamentul de stomatologie de primă clasă, care sponsorizează telekineza, trebuie să studieze chiar acest lucru Plasmide de telekinezăîn sala de tenis. Avem doar două celule pentru plasmide, iar aceasta este deja a treia. Punem telekineza în loc de foc. (Mai târziu vom putea schimba setul de plasmide într-un automat special).

Secret. În stomatologie găsim o ușă încuiată cu semnul „Painless Dental”. Prin fereastră vedem că în acest birou este instalată o turelă de mitraliere. Urcăm rapid pe cutii, ne târăm în deschiderea unde sticla este spartă, oprim mitralieră cu o mână electrică și apoi o deschidem. Trecem prin birou într-o cameră plină de fum, în colțul din dreapta pe masa pe care o găsim tonic ingineresc „Speedy Hacker”. Aici urcăm în trapa de ventilație, ne găsim într-o altă cameră blocată, ucidem fata mutantă și colectăm obiecte.

Secret. De asemenea, în stomatologie există o ușă încuiată cu buton, lângă ea este un geam spart în care este blocată o femeie mutantă. Folosim telekinezia pentru a trage cardul prin această fereastră, după care putem intra cu cheia în secția Chompers Dental. Înăuntru spargem două camere de supraveghere și un seif.

Părăsim zona de-a lungul etajului superior prin ușa „Chirurgie”.



Chirurgie

După ce ai studiat plasmidele, mergi în Foaierul Chirurgical, unde îl vei întâlni pe Dr. Steinman. Va prăbuși pasajul din spatele lui, dar cu ajutorul plasmidei Telekinesis și al mutantului nitro de pe balcon, curățăm molozul. La intrarea în secție, atenție, medicul folosește sisteme de securitate.

În coridorul îndepărtat, două uși din dreapta duc la economiile chirurgicale. Aici piratam rapid camera de securitate și colectăm obiecte utile.

De-a lungul coridorului ajungem în sălile de vizionare, ne aflăm în sala de operație (Ideali estetici), unde vedem victimele lui Steinman și psihopatul însuși.

Șeful: Steinman

Pentru a te lupta cu el, ar trebui să folosești telekineza pe buteliile de gaz. Sau pur și simplu îi puteți da foc folosind plasmida corespunzătoare. Dacă Steinman ia foc, el, ca toți ceilalți mutanți, va alerga în apă pentru a se stinge. Putem profita de acest lucru și șochează apa cu electricitate. (Dacă nu aveți această plasmidă, atunci folosiți muniția adecvată pentru arme). Și nu uitați să spargeți stația de ambulanță, care se află sub scări. Steinman va dori cu siguranță să-l folosească atunci când are sănătatea scăzută.



După ce l-am învins pe șeful, luăm de la el cheia ieșirii de urgență și ne întoarcem. Pe drum, vom fi atacați de mutanți. Coridorul va fi distrus, dar ușa va fi deschisă care duce la sala unde îl vedem pe „Big Daddy” învins. Mutantul, care l-a învins pe șeful, încearcă să o omoare pe „Sora Mică”, dar este împiedicat de o fată pe nume Tanenbaum. Ea îți cere să o salvezi pe sora ei mai mică, în timp ce Atlas insistă să o omoare. Puteți alege singur calea:

1. „Salvare (L)”. Vor da mult mai puțin ADAM pentru salvarea surorii, dar Tanenbaum promite o recompensă în viitor.

2. „Recolta (H)”. Pentru ucidere îl primim pe ADAM de la Atlas.

Folosim ADAM-ul colectat pentru a cumpăra îmbunătățiri în slotul „Grădina Culegătorilor”.

În drum spre ieșire vom întâlni o altă surioară, dar de data aceasta este păzită de un tătic mare. A lupta cu el este o sarcină destul de dificilă. Pentru a face acest lucru, trebuie să obțineți cartușe care perfora armura și, dacă este posibil, să spargeți sistemele de securitate. Deschidem focul și încercăm să nu cădem sub un atac de berbec. După o luptă prelungită, colectăm din nou ADAM de la sora mea. Calea noastră ulterioară se află în „Gifts of Neptun”. Ne întoarcem în foaier, la etajul doi apăsăm comutatorul, sistemul de securitate se oprește, putem intra în capsula de transport.

4. „Darurile lui Neptun”
Tutorial Bioshock. Recompensa lui Neptun


La intrare găsim aparatul Gene-Bank, care ne oferă posibilitatea de a schimba liber plasmidele și trei tipuri de tonice. Deplasându-ne pe coridor, vom întâlni o femeie mutantă. Ea va sări în gaura din tavan, din care scoatem cartușe pentru arme folosind telekinezia.


Lower Wharf

Pe debarcaderul de jos este o soră mai mică care se plimbă cu „Big Daddy” Rosie (primul tip de tătici mari, luptă la distanță). Dacă nu ataci, atunci în curând mutanții înșiși îl vor ataca pe tata. Ai grijă, sub platforme sunt două turnulețe care se deschid când cobori. Unul dintre ei poate fi spart. Este mai bine să-l luați pe tăticul cel mare folosind butoaiele roșii de lângă intrare (telekineză).

(Dacă salvați trei surori, atunci Tanenbaum vă va trimite un cadou „Grădina Culegătorilor” - ADAM, o plasmidă nouă, cartușe, îmbunătățiri suplimentare sunt deschise în grădină. Puteți achiziționa și o celulă suplimentară pentru plasmide).


Trecem prin oricare dintre cele două uși, găsim o altă mașină „Gene Bank”, iar în spatele ei o mașină „Garden of Gatherers” și un nou Plasmida „Hypnotize Big Daddy” ca un cadou de la sora mea.

De la automat putem cumpăra:

Crește sănătatea și energia maximă.

Sloturi suplimentare pentru plasmide.

Plasmida „Sonic Boom” (alungă inamicii).

Plasmida "Enrage!" (face inamicul agresiv).

Tonic de luptă: „Armored Shell”.

Tonice fizice: „Extra Nutrition”, „EVE Link”, „Hacker’s Delight”.

Secret. Aici coborâm până la nivelul apei, sub scări găsim un grătar cu lacăt cu combinație. Nu trebuie să știți codul; îl putem pirata. În spatele gratiilor găsim o înregistrare audio, cartușe și truse de prim ajutor.

(Când mergi la fabrica de pește Fontaine, aprovizionați cu truse de prim ajutor; acolo veți întâlni o femeie mutantă, aceeași care l-a ucis pe Johnny la gară).

Batem la ușa de oțel, Peach Wilkins prin fereastră ne va cere să luăm un scanner foto de la biroul căpitanului debarcaderului. După o scurtă conversație, suntem atacați de un mutant foarte rapid. Nu va fi posibil să o ucizi imediat, dar vom avea timp să provocăm unele daune, după care roboții lui Wilkins intră în luptă. Ei alungă monstrul de lângă noi. În plus, pe bandă rulantă ni se dă lansator de grenade.

Mergem pe coridorul îndepărtat urmând semnul. Într-un singur loc putem coborî sub podeaua grătar și colectăm bonusuri și o înregistrare audio. Ne ridicăm în zona următoare.


Upper Wharf

Trecem de-a lungul unui coridor îngust. Un alt Big Daddy ne așteaptă aici.


Biroul căpitanului de debarcader

Abordările către biroul șefului sunt păzite de un sistem de camere, iar biroul în sine este păzit de multe turnulețe. Puteți să le distrugeți sau să încercați să le spargeți, ceea ce vă va oferi un spate bine acoperit.

Ajunși la biroul lui Sullivan (șeful portului), găsim aparat de fotografiatîntins pe masă. Poate fi folosit pentru a fotografia inamicii, inclusiv Big Daddies și chiar Little Sisters, pentru a le afla slăbiciunile și pentru a crește daunele armelor. Calitatea fotografiei poate fi îmbunătățită prin realizarea unei fotografii a mișcării și/sau a mai multor adversari.

După ce primim camera, primim o nouă sarcină de la Wilkins „Fă o fotografie păianjenului mutant”. Să-i urmăm până la Fight Club. Pe drum ieșim pe balcon, ia Plasmida „Security Bullseye”.


Poștă aeriană (Poșta cu avionul)


Luptând cu McDonagh

În holul din dreapta jos urcăm în ventilație și ne găsim în subsolul clubului. Deschidem ușa de la intrare în club din interior.

La etajul doi al clubului din camera nr. 5 găsim un seif. Deschidem camera nr. 6 cu o mână electrică. Ușa nr. 7 cu încuietoare cu combinație (codul corect este 7533 ). După ce am făcut trei fotografii cu monștri cu cârlige, ne întoarcem în Pichu.


Pescuitul Fontaine

La intoarcere, pe platforma superioara din fata portului langa doua automate gasim tonic de luptă „Wrench Lurker”.

Peach Wilkins se oferă să intre, dar mai întâi îi cere să-și predea armele. Îl punem într-o țeavă pneumatică. În apropiere, topește gheața de pe podea și scoate tonicul de inginerie „Focused Hacker”. Coborâm, unde, desigur, suntem prinși în ambuscadă de Peach. Dar nu ne-a putut lua plasmidele, așa că nu suntem complet dezarmați. Înainte de luptă, spargem camera de securitate și mitraliera. Ulkins luptă ca un mutant nitro, așa că folosim telekinezia. În plus, puteți da foc inamicilor și, atunci când alergă să stingă focul, șocați apa. De asemenea, ne uităm în împrejurimi pentru bălți de apă și pete de ulei care să ne ajute.

După ce a câștigat, inspectăm congelatoarele din stânga și din dreapta, colectând bonusuri. Coborâm și luăm armele din conducta pneumatică. Aici vom găsi o mașină de îmbunătățire a armelor (pentru o îmbunătățire, după care mașina se va închide). După aceea, topim ușa înghețată și trecem prin tunel în bârlogul contrabandiștilor.

5. Bârlogul contrabandiştilor
Tutorial BioShock. Ascunzătoarea contrabandistului


În bârlogul contrabandiştilor se află un submarin cu familia Atlas. Ajungem în camera de control, unde apăsăm maneta care deschide ușa lui Atlas. Dar Andrew Ryan provoacă un scurtcircuit și pune mutanți păianjen pe Atlas. Reușește să se retragă și ne cere să ajungem la submarin. Făcându-ne drum printre păianjeni mutanți și împușcători mutanți, aproape ajungem la submarin și în acel moment explodează. Atlas este în disperare, ne cere să fugim în Arcadia, ceea ce chiar facem.

6. „Arcadia”
Tutorial Bioshock. Arcadia


Grădina de ceai

În spatele ușilor „Arcadia Glens” mai este o fundătură, găsim acolo câteva înregistrări audio și plecăm. Mergem la dreapta prin ușile „Metroului Rapture”. Un nou tip de inamic ne așteaptă aici - un magician mutant. Se pot teleporta și ataca cu bile de foc. Bilele pot fi prinse cu telekineză și returnate expeditorului. Este bine să folosiți bucshot electric împotriva magicienilor, deoarece îi împiedică să se teleporteze. Ei se ceartă cu alți mutanți asupra teritoriului.

Urcăm la etajul doi. Aici conductele de ventilație sunt ascunse în spatele trapelor de lemn. În camera din spatele podului în ventilație găsim un seif. În spatele ușii „Numai angajaților” vom întâlni capcane sub formă de fir sub tensiune. Oferă daune semnificative atât ție, cât și inamicilor. Poate fi neutralizat aruncând orice obiect în el sau folosind electricitate.

Arcadia Glens

Îl ucidem pe tati. Odată ce ajungi la Grădina Adunătorului, vei putea deschide sloturi suplimentare pentru tonice.

Deoarece dușmanii devin din ce în ce mai puternici, este indicat să-i fotografiați mai des. Tipuri rare de muniție și un hoț de mașină pot fi asamblate folosind un convertor universal (U-Invent). Înainte de a face acest lucru, este mai bine să-l piratați.


Dealuri ondulate

Intrăm într-o cameră cu dealuri și întâlnim un alt tătic. Ajunși la metroul Rapture, vedem că Ryan pulverizează o substanță chimică și distruge toți copacii din oraș. Atlas sugerează găsirea profesorului Julie Langford, care a cultivat această pădure.


Grota Cascadei

Profesorul ne trimite la grota de sub cascadă să luăm trandafirul Galika. Mergem acolo, spargem mai multe dispozitive de securitate, găsim înregistrări audio și alte bonusuri. Omorâm o mulțime de mutanți, primim tonic fizic „Evaziunea de securitate”. Sub roata mare care se învârte alegem trandafirul dorit.


Laboratorul de Cercetare

Ne întoarcem la laborator și dăm trandafirul prin poștă pneumatică. Pe masă găsim tonic ingineresc „Expert în hacking”. Ryan intervine din nou și otrăvește Langford. Înainte de moarte, ea reușește să scrie codul pe seiful de perete de pe sticlă ( 9457 ). În seif găsim cheia pieței și formula pentru „Medicamentul Lazăr” - o substanță care poate reda viața copacilor. Luăm o nouă armă pe masă - Spray chimic(Aruncător de produse chimice).


Ferma de copaci

Vom putea intra în această încăpere doar când copacii se vor ofili. Înăuntru îl găsim pe Big Daddy. Există, de asemenea, o mitralieră pentru îmbunătățirea armelor. Calea noastră este către piață.

7. Piața alimentară
BioShock. Tutorial. Piața fermierilor


Piaţă

Există o soră mai mică pe piață. Nu departe de intrare, lângă un cadavru pe care îl găsim tonic fizic „EVE Link 2”. O ușă încuiată din piață se deschide cu un cod 0512 . (Acest cod se găsește pe Hephaestus sub scările din atelierele inferioare).

Pentru a crea medicamentul, trebuie să găsim 7 Probe de enzime în stupină și 7 sticle de apă distilată în distilerie.


Stupină

Înainte de a intra în stupină găsim mitraliera „Grădina Culegătorilor”. În apropiere este un cadou de la sora mea - tonic ingineresc "Safecracker". În aparatul propriu-zis puteți cumpăra plasmida „Insect Swarm” (trimiteți un roi de insecte inamicilor voștri). Pentru a face fotografii primim tonic fizic „SportBoost 2”.

Nu poți să intri într-o stupină, albinele te vor ataca. Pentru a colecta enzima din stupi, trebuie să apăsați pârghia de la intrare care pulverizează fum, iar apoi veți avea aproximativ treizeci de secunde pentru a colecta componenta din stupi. Fii atent, pentru că după fiecare stup deschis vei fi atacat de unul până la trei mutanți.


Distilerie

La distilerie, oamenii au început să se plângă că vinul era diluat cu apă distilată, ceea ce însemna că era prea mult. La etajele superioare și inferioare puteți găsi suficientă apă.

După aceea, putem crea cu ușurință „Pregătirea Lazăr” în orice automat U-Invent și mergem la ceața centrală, care se află în biroul lui Langford.

8. Arcadia (partea a doua)
Bioshock. Tutorial. Arcadia


Revenind la laborator, injectăm drogul în dispozitiv. În apropiere găsim Tonic de luptă „Descărcare statică 2”.

Acum trebuie să rezistăm în timp ce medicamentul este sintetizat. Oamenii lui Ryan ne vor asalta, așa că alergăm și închidem ușile de ieșire. Acest lucru le va întârzia pentru un timp. Pentru apărare, este bine să aveți turnulețe și o cameră de securitate. Big Daddy te poate ajuta si daca il hipnotizi cu o plasmida speciala.

După mai multe valuri de inamici, medicamentul va fi gata. Pulverizăm medicamentul, astfel revenind plantele la viață și deschizând calea către batisferă.

9. Fortul „Vesely”
Tutorial BioShock. Fort Frolic


Ajungem la Centrul Cultural Rapture. Batiscaful lui Ryan se află pe partea opusă, dar pe măsură ce ne apropiem se scufundă în apă. Suntem întâmpinați de personalitatea creativă Sander Cohen. Potrivit lui Atlas, acesta este un psihopat complet. Cohen întrerupe legătura noastră cu Ryan și Atlas. Acum, urmând instrucțiunile lui Cohen, mergem la Teatrul Fleet Hall.


Teatrul Fleet Hall

În teatru, Kyle Fitzpatrick cântă pe scenă, dar pianul lui este în capcană. Cohen nu-i place interpretarea lui Kyle și îl aruncă în aer. Sarcina noastră este să fotografiem cadavrul după explozie. Facem fotografia în Atrium de la etajul inferior (Lower Atrium), unde se află Capodopera lui Cohen - Quadriptic. Așezăm fotografia în capodopera (în orice ramă goală), iar Cohen ne oferă o nouă armă - arbaleta(Arbaleta) și o nouă sarcină. Trebuie să găsim încă trei dintre studenții lui Cohen care l-au trădat, să-i ucidem și să fotografiem cadavrele.


Cohen's Collection Fine Art


Tunelul înghețat

1 țintă - Martin Finnegan, care se află într-un tunel înghețat în drum spre Piața Poseidon. Martin este un mag de gheață mutant, iar când te apropii de el, va începe o scenă în care te va îngheța. După dezghețare, te poți angaja în luptă cu el.

Pentru victoria asupra dușmanului primim tonic de luptă „Frozen Field”. După ce facem o fotografie a corpului, ne întoarcem. La întoarcerea în Atrium, le putem întâlni pe surorile mai mici care sunt păzite de Elite Brutes. Lupta cu ei a devenit mai dificilă datorită sănătății și armurii sporite. Tactica rămâne aceeași: cartușe perforatoare și electricitate.


Plaza Poseidon



Ținta 2 - Silos Cobb. Acesta este un nitro mutant cu cocktailuri Molotov. Se află în Rapture Records. Acolo vei cădea într-o capcană în care va trebui să lupți cu păianjenii mutanți. Apoi ieșim din groapă prin ventilație și ne angajăm în luptă cu Cobb. Pentru că l-am învins primim Plasmida „Hypnotize Big Daddy 2”. Am pus fotografia înapoi în cadru.

După ce a introdus fotografia lui Cobb, Cohen va înnebuni și va trimite o mulțime de mutanți la tine. Puțin mai târziu își va cere scuze și va aștepta următoarea fotografie.


Ținta 3 - Hector Rodriguez, căruia îi place să bea la clubul de noapte Eve's Garden Un mutant nitro care va alerga în Atrium când te vede.

După introducerea ultimei fotografii, va apărea însuși Cohen și, după câteva minute de admirație, vă va mulțumi cu o nouă tonic fizic „Medical Expert 2”. Nu este necesar să te lupți cu Cohen, dar dacă ești interesat de conținutul pieptului său, atunci trebuie să-l învingi și să iei cheia lanțului.

Mergem la batiscaf, care ne va duce la Hefaistos.

10. „Hephaestus”
Descrierea jocului Bioshock. Hefaistos


Hephaestus este un termonucleu al încântării care generează electricitate pentru întreg orașul. Ne deplasăm prin tuneluri înguste până la controlul central, unde se află intrarea în biroul lui Ryan.


Control central

Ușa este energizată și trebuie să căutăm cadavrele agățate de stâlpi. Acolo găsim o înregistrare audio care ne conduce la punctul inferior de control termic.


Hephaestus Core

Există mai multe etaje circulare aici. La ultimul etaj este o mitralieră „Grădina Culegătorilor”, ne putem întoarce aici după ce i-am ucis pe toți Big Daddies de la nivel.


Monitorizarea pierderilor de căldură

Trecem în zona indicată. La parter, într-unul din compartimentele pe care le găsim tonic fizic „Security Evasion 2”. Căutăm secrete sub scări. Intr-un alt compartiment de sus, oprim curentul si coboram in zona inundata. Anja Andersdotter a încercat să supraîncarce nucleul, dar nu a funcționat. În partea de jos, aflăm că Pablo a trimis-o pe Anya la atelierele Kiburz.



Atelierele superioare

În ateliere urcăm în ventilație și găsim adăpostul Kiburts. O luăm pe masă Tonic de luptă „Damage Research”.. Găsim jurnalul lui Kiburz, care spune că o bombă poate fi asamblată din următoarele componente:

1) Nitroglicerina, care este stocată în biroul lui Kiburz (codul este Ziua Independenței Australiei - 0126 , un afiș cu această dată atârnă în apropiere). Există o mulțime de capcane tripwire în birou luăm orice corp cu telekineză și îl ținem în fața noastră pentru a dezamorsa capcanele. În birou găsim mașină de upgrade de arme. Nitroglicerina este ascunsă într-o adâncitură din perete, arată ca un cerc roșu.

2) 4 fire R-34. Colectăm această componentă de la Big Daddies uciși.

3) 2 cilindri de gel ionic. Arată ca niște cilindri cu o dungă albastră strălucitoare. Ele pot fi găsite în miezul lui Hephaestus.

După ce am găsit toate componentele și le-am introdus în bombă, o luăm cu noi, ne întoarcem la Core și trecem la controlul geotermal.


Control geotermal

Pentru a accesa miezul trebuie să scăpăm de lichidul de răcire. Pentru a face acest lucru, trebuie să transformați supapa responsabilă pentru fluxul de magmă. Înainte de aceasta, este mai bine să minați intrările și să luați turnulețe sau Big Daddy să vă ajute. În timp ce rotiți supapa, nu veți putea trage. După ce supapa este rotită până la capăt, magma se va turna în apă și o va evapora. Poți să cobori liftul și să mergi la miez.

La intrare găsim tonic ingineresc „Scurtarea alarmelor 2”.

După ce am luat liftul, plasăm o bombă electromagnetică care supraîncărcă miezul. Acum scopul nostru este comutatorul de pe poarta biroului lui Ryan. Când este apăsat, interblocarea electrică se va reporni și veți putea intra în Centrul de control Rapture.

11. Centrul de control Rapture
BioShock. Tutorial. Control central Rapture


Ryan este extrem de nemulțumit de invazia noastră și lansează un program de distrugere de bază. Ușa biroului lui este spartă, dar trecem prin ventilația de deasupra ei.

Învățăm câteva detalii interesante despre viața noastră. Ajungem la Ryan și îl găsim jucând golf. Îl omorâm cu propriul nostru club de golf, luăm cardul și oprim autodistrugerea orașului. Dar acum Frank Fontaine câștigă controlul asupra orașului. Și trebuie să alergăm după sora noastră mai mică și să tragem înapoi de la roboții de securitate. Prin ventilație ne găsim în adăpostul surorilor.

12. Penthouse Olympus
Tutorial BioShock. Înălțimile Olimpului


Canalizări

Tanenbaum ne aduce la curent și ne dă următoarea sarcină - să găsim apartamentul doctorului Suchong. Ieșind din casa de siguranță, ridicăm supapa și o folosim pentru a deschide trapa.


Putem cumpăra de la un automat tonic fizic „Pofta de sânge”.

Pentru fotografiile lui Big Daddy primim tonic de luptă „Photographer's Eye 2”.


Mercury Suites

La suprafață o întâlnim pe elita Rosie. Să mergem la apartamente. Camera lui Suchong este ușa din stânga la primul etaj. În biblioteca apartamentului său găsim bionic de inginerie „Clever Inventor”și o înregistrare audio care vorbește despre „antidotul 192”, care contracarează plasmidele de control. Există o fiolă în apartamentul lui Fontaine.

Aici putem intra în apartamentul lui Sander Cohen.

Liftul către apartamentul lui Fontaine este situat în centrul holului. Din mesajul Paparazzi de la ultimul etaj aflăm că codul este pentru lift 5744 .


Casa lui Frank Fontaine

Urcând în camera lui Fontaine, găsim „drog 192” în biroul lui. Aproape Tonic de luptă „Electric Flesh 2”. Luând medicamentul, suntem eliberați de dependență, dar acum plasmidele noastre au fost redistribuite și nu putem alege pe care le percepem. Avem nevoie de o a doua doză de medicament, care poate fi găsită la Suchong, lângă Piața Apollo.

13. Piața Apollo
Bioshock. Tutorial. Piața Apollo

Artemis Suites

Zona este similară cu Penthouse-urile Olympus. În această zonă, trebuie să ajungeți la biroul lui Suchong din Artemis Suites. Acolo îi găsim cadavrul, tonic fizic „Medical Expert 3”și un alt balon cu medicament. Acum putem folosi din nou plasmide.

La etajul al treilea se află un studio foto unde puteți colecta o mulțime de filme, deschideți seiful și luați Tonic de luptă „Armored Shell 2”.


Camerele Hestia

Putem vizita clădirea Hestia pentru săraci. Penultimul etaj este închis, dar de la ultimul etaj poți ajunge la etajul de mai jos. În aceste secrete găsim mașină de upgrade de arme, tonic ingineresc „Focused Hacker 2”.

Apartamentul lui Atlas are o cameră de arme, închisă cu gratii. Putem atrage și obține toate armele cu telekineză. După ce ai sărit la etajul inferior, poți să te întorci doar prin fereastra întredeschisă.


După care drumul nostru se întinde către gara Prometheus, unde ne vom întâlni cu Fontaine.

14. Gara Prometeu
BioShock. Tutorial. Punctul Prometeu


Ajunși în gară, îl vedem pe Fontaine, care începe să fugă de noi. Îl urmăm până în atrium, unde dezactivează ușa. Pentru a-l urma, avem nevoie de ajutorul unei surori mai mici, dar pentru asta trebuie să devenim un tătic mare.


Micile minuni

1) În primul rând, mergem la adăpostul „Micile Miracole” și căutăm trei baloane cu feromoni pentru a mirosi a tătic mare. Flacoanele pot fi găsite la etajul doi sau la primul etaj în camerele surorilor mici. Unele uși sunt închise, trebuie să intri în astfel de camere prin etajul doi. La ultimul etaj se afla tonic ingineresc "Safecracker 2".


Eugenie optimizată

2) Vocea poate fi schimbată în „Eugenică optimizată” din secțiunea Testare subiecți în direct. Abordăm un dispozitiv special pe perete. În apropiere găsim tonic de inginerie „Alarm Expert 2”. În camera alăturată există mașină de upgrade de arme.


Escorte blindate

3.1) Casca poate fi obținută de la „Armored Escort” din departamentul „Candidate Induction”. Lângă cască există tonic fizic „Hacker’s Delight 3”. Există și un depozit închis unde Suchong depozitează muniția. Cod 1921 (poate fi învățat din jurnalul audio din „Eugenia optimizată”).

3.2) Costumul este într-un alt departament - „Conversie Candidat”.


Biblioteca familiei Mendel

3.3) Cizmele pot fi găsite în bibliotecă, care, potrivit lui Suchong, au fost livrate acolo de oamenii lui Ryan din greșeală. În apropiere găsim tonic de combatere „Damage Research 2”.


Lângă aparatul „Grădina Culegătorilor” primim cadou de la surorile noastre tonic ingineresc „Prolific Inventor”. Cumpărăm plasmidele și tonicele rămase.


Colectând totul și făcându-ne un tată mare, obținem cu 25% mai multă protecție împotriva oricăror daune. Pentru a trece pe usa trebuie sa batem cu o cheie la orificiul de ventilatie din care provin surorile mai mici. Sora mai mică care apare are propria ei sănătate. Ea ne va deschide ușa site-ului de testare.

15. Locul de testare
Tutorial Bioshock. Terenuri de probă


În această zonă, singurul nostru obiectiv este să o însoțim pe sora noastră mai mică. Ea se va plimba pe terenul de antrenament și uneori se va opri pentru a colecta ADAM. În acest moment, ea trebuie să fie protejată de valuri de inamici.

După a treia colecție, tăticul cel mare te va ataca. În fața liftului vor fi toate magazinele și terminalele. Trebuie să vă aprovizionați cu mult înainte de bătălia finală cu Fontaine. Odată ce ești gata, ia seringa de colectare ADAM de la sora ta mai mică și intră în lift.

16. Fontaine
BioShock. Tutorial. Sfârșitul jocului


Lupta cu el va fi destul de simplă dacă nu intrați în panică și vă monitorizați în mod constant mediul. Când intri în cameră, fugi imediat la Fontaine, care se află pe un scaun în centrul holului, și injectează-i cu o seringă. El te va arunca și va lua forma unui mutant cu plasmide de foc. Evităm focul și folosim arme antipersonal. Plasmidele pot fi de asemenea utile.

După ce Fontaine rămâne fără sănătate, se va întoarce pe scaun și îi putem reinjecta cu seringa. După aceasta, el va lua forma unui mutant cu plasmide de gheață. Roboții de securitate îi vor veni în ajutor. Le poți distruge sau, mai bine, le poți sparge.

Repetăm ​​procedura cu injectarea seringii și ca rezultat obținem Fontaine cu plasmide electrice. Pe lângă roboți, îi vin în ajutor diverși mutanți. Pentru a ușura lupta, există posturi medicale în afara arenei, precum și un bazin imens de apă.

După a patra utilizare a seringii pe Fontaine, acesta slăbește și începe scena finală.

Finale
Bioshock. Descrierea jocului

1. Dacă le-am salva pe toate surorile.

La sfârșit, Jack va accepta cheia pentru Rapture de la Little Sister și vor ieși la suprafață. Toată lumea va trăi o viață lungă și fericită, iar când Jack va fi deja bătrân și imobilizat la pat, ni se va arăta mâna lui, care este îmbrățișată de mâinile mai multor femei. Tenenbaum va spune că le-am dat libertate Surorilor Mici și ne vor fi mereu recunoscători.


2. Dacă prima Soră Mică a fost ucisă și restul ar fi salvat.

Vom vedea primul final, în care Tanenbaum va povesti totul cu tristețe în glas.


3. Dacă le-am ucide pe Surorile Mici în loc să le eliberăm.

La sfârșit, Jack va smulge cheia lui Rapture, desigur. Vom vedea cum marinarii dintr-un submarin din apropierea farului vor încerca să prindă lucruri, iar în acest moment păianjenii mutanți îi vor ataca. Drept urmare, submarinul cu rachete la bord va fi capturat și Rapture va putea să-și dicteze termenii întregii lumi.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un singur clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
.
9. Fort Vesely.
10. Hefaistos.

11. Centrul de control Rapture.12. Penthouse Olympus.13. Piața Apollo.

14. Gara Prometeu.


15. Locul de testare.

16. Fontaine.

Daca iti place

făcut cu suflet

jocuri cu povești convingătoare plasate în lumi neobișnuite, cumpărați Bioshock: The Collection. Fii amabil.

Pe lângă bătălii, eroul este forțat să pirateze sistemele de securitate și...




Aici am vrut să continui pe o notă pozitivă, dar nenorocitul de joc de a juca instalator atunci când pirata sistemele descurajează rapid oamenii să profite de reducerile din magazine și să subjugă turnulele și camerele!

De asemenea, Bioshock nu pictează peste monotonia inamicilor săi. Autorii au creat o lume uimitoare cu o poveste bine dezvoltată, dar povestea este prost construită. Eroul pur și simplu merge, privește, rezolvă puzzle-uri, caută secrete, se luptă cu locuitorii înnebuniți ai orașului subacvatic și așa mai departe până la sfârșit. Personajele vorbărețe își amintesc rareori. Din această cauză, după câteva ore, farmecul dispare și apare înțelegerea că totul se rezumă în cele din urmă la un joc esențial banal: cu pistoale mișto, dar cu mecanică de tragere slabă; cu un număr mare de posibilități, dar cu câteva abilități cu adevărat eficiente; cu o lume frumos lucrată, dar cu un răufăcător principal înspăimântător.

Cu toate acestea, în ciuda deficiențelor sale, acest joc nu merită ratat. Datorită stilului artistic, Bioshock: Remastered face și astăzi o impresie puternică. Cu toate acestea, nu este complet clar de ce versiunea actualizată ocupă 21 GB (originalul cântărește doar 5,7 GB pe un PC). În ocean au apărut alge și meduze, țesătura se legănă acum și în unele locuri (nu peste tot) texturile au fost redesenate, dar acest lucru nu justifică „extra” 15 GB.

Aproape că nu există setări grafice în versiunea pentru PC. Puteți seta doar rezoluția, nivelul de filtrare anizotropă, activați anti-aliasing și sincronizarea verticală. Vechile probleme cu sensibilitatea mouse-ului rămân - vederea pare să „plutească” puțin. În recenziile de pe Steam, mulți utilizatori se plâng că jocul nu pornește și se blochează, iar sunetul dispare. Nu pot confirma aceste informații, totul funcționează bine. Dar dezvoltatorii au promis deja că vor face față problemelor identificate pe forumuri.

Ca bonus, versiunea Bioshock: Remastered acceptă „Realizări” pe Steam, conține toate completările lansate pentru versiunea originală („Challenge Rooms”), precum și comentariile dezvoltatorilor. Nu a existat o localizare rusă și încă nu există.

Și apoi s-a auzit o bătaie de jos




În ceea ce privește Bioshock 2: Remastered, modificările grafice nu sunt foarte vizibile, chiar dacă te uiți cu atenție, iar în general jocul arată mult mai simplu decât Bioshock: Remastered. În mare parte datorită faptului că Bioshock 2 () a fost creat de alți dezvoltatori. Peisajul de aici este mult mai simplu, iluminarea este prea puternică, așa că grafica învechită și texturile slabe vă atrag imediat atenția.

În ciuda imaginii simple, Bioshock 2 joacă mult mai vesel decât prima parte, deoarece protagonistul aici este Big Daddy! El este îmbrăcat într-un costum spațial strâns, poate merge pe fundul mării, este înarmat cu un burghiu și poate folosi simultan atât arme de foc, cât și abilități paranormale. Autorii au venit cu noi adversari abili și au diluat procesul cu nevoia de a avea grijă de Surorițele Mici. Procesul de hacking a devenit mult mai rapid, datorită designerilor pricepuți de jocuri care au remediat una dintre principalele probleme ale primei părți.

Bioshock 2: Remastered include toate suplimentele lansate pentru joc, dar nu există multiplayer, ceea ce este destul de logic. A fost bine, dar nu a câștigat dragostea publicului și a căzut rapid în paragină.

Pe viraje

În Bioshock: Infinite (), cel mai recent joc din The Collection, urcăm deja în ceruri, în orașul Columbia, care plutește deasupra norilor. Jocul a fost creat pe Unreal Engine 3.5 îmbunătățit, care a oferit imagini excelente, inclusiv niveluri mari deschise, iluminare volumetrică și detalii bune.

Cu toate acestea, nu numai din cauza graficii și a designului artistic uimitor caracteristic studioului Irrational Games (pacea fie asupra cenușii ei), oamenii s-au îndrăgostit de Bioshock: Infinite. Acest shooter a primit statutul de unul dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile pentru un motiv. Aici, jocul dinamic, care combina zborul deasupra norilor, săriturile amețitoare și tragerea din arme extrem de „gustoase”, a fost completat de o intriga fascinantă cu personaje atractive.

Diagnostic

Doar excelentul Bioshock: Infinite (cu expansiuni) justifică existența Bioshock: The Collection. În ceea ce privește Bioshock 1-2, în ciuda tuturor neajunsurilor, nu există jocuri ca acestea și nu sunt așteptate. Aici nu ne referim la particularitățile mecanicii, ci la calitatea dezvoltării și la natura neobișnuită a universului. Prima parte este mai bună în ceea ce privește peisajul și prezentarea generală a poveștii, a doua este mai plăcută ca shooter, dar ambele merită atenție.

Desigur, Bioshock: The Collection este destinat publicului consolei. Pentru utilizatorii de PC, fericirea a căzut în zadar (a, și editorii i-au răsfățat în ultima vreme). Este bine că acum utilizatorii Xbox One și PS4 au posibilitatea de a include trei jocuri grozave în colecția lor.