» »

O privire diferită asupra designului vestimentar. Metoda Elenei Vasilievna: rochia este oblică (desen)! De ce există multe erori în construcție

16.08.2020

asta se numește furt de la un coleg, deși este puțin probabil ca Grinshpan să o considere pe Kryuchkova o colegă. Nu știu cum este obișnuit pentru tine, dar tehnicile de rescriere fără a specifica o sursă sau autor nu pare să fie considerată norma nicăieri. și este bine că astfel de oameni au primit un avertisment în persoana lui Kryuchkova.

conceptul de metodologie OFICIAL nu există. cartea spune „aprobat de Ministerul Apărării al Federației Ruse ca manual”, dar asta nu înseamnă că această carte va fi predată.

acum un nou concept: Metodologia tradițională.
metode tradiționale (avem tradiție pe 31 decembrie, construim după metoda tradițională) îmi este încă necunoscut. dacă luăm tehnica lui Grinshpan, atunci a făcut-o ca o sarcină de serviciu, scopul a fost să creeze o tehnică simplificată pentru tăietorii croitori, astfel încât aceștia să poată construi o structură pe o figură individuală cu o potrivire decentă fără multe calcule. acestea. aceasta este o tehnică pentru o croitorie. există o metodă de zotshl, există metode pentru extras.

discuție despre Metodologia unui aspect diferit:

„Am început să măsoare SNP și SPP” nu este descris cum sunt utilizate. în dimensiunea SHPS, există o îndoire de-a lungul gâtului și o bucată de săgetă de umăr, în funcție de linia de măsurare (cantitatea de depozite de grăsime cervicală, unghiul de înclinare la punctul cervical etc.). această dimensiune nu este considerată „de încredere” și poate fi folosită ca referință.
ar fi bine să vedem cum este folosit în tehnică.

ia maneca.
Un fizician teoretician cu studii universitare este foarte conștient de faptul că o teorie bazată pe presupuneri inițiale incorecte este de obicei greșită. baza raționamentului este „Un manșon este o măturare a unui cilindru, tăiat (matematicienii spun - trunchiat) la un anumit unghi. (UNGHI DE SECȚIUNE, acesta este unghiul dintre planul secțiunii și axa de rotație a secțiunii). cilindru)."
manșonul nu este un cilindru sau altă suprafață de revoluție. armhole nu este o secțiune a suprafeței mânecii (există o potrivire a mânecii și o potrivire a mânecii). armhoul nu este o elipsă (imaginați-vă că armhoul are mărimea 60). este imposibil să desenați creasta mânecii izolat de armhole, iar armhole izolat de dimensiunea și caracteristicile modelului. masa pentru mâneci separată de armuri este (scuze) o prostie.

Nu mă voi certa despre pahare de hârtie.

dar în corpul uman nu există o singură suprafaţă de revoluţie. vezi secțiunile orizontale ale corpului din manualele menționate mai devreme.

dupa clasificare:
„coloana vertebrală este sinusoidală și are patru curburi FIZIOLOGICE:”
totuși, o sinusoidă, printre altele, are o perioadă și o amplitudine constante. iar coloana vertebrală nu seamănă în niciun fel cu ea (dar sunt două cocoașe...).

asteptam continuarea

01:14 Necunoscut 4 comentarii

Salutare dragi cititori!
Fără o tăietură competentă, orice îmbrăcăminte arată inestetic - o potrivire slabă pe siluetă, cute sau tensiune în țesătură - toate acestea se strică aspect produs cusut.

Prin urmare, în procesul de creare a hainelor, rolul principal îl joacă proiectarea hainelor, a cărei sarcină principală este de a asigura potrivirea corectă a produsului pe figură.
Design vestimentar- Aceasta este dezvoltarea desenelor de detalii (lac) de îmbrăcăminte pentru o figură individuală sau tipică. Părțile conectate ale produsului sunt numite proiecta ... De exemplu: raftul, spatele și mânecile sunt detalii,

iar o bluză este o construcție a părților conectate ale unui raft, spate și mâneci.

Designul vestimentar a apărut odată cu apariția îmbrăcămintei pe măsură. Cel mai simplu design era considerat îmbrăcămintea grecilor și romanilor antici, care consta din bucăți de țesătură de diferite lungimi și lățimi.

Dezvoltarea croielii a început cu crearea de îmbrăcăminte strânsă pentru a face distincția între frumusețea masculină și cea feminină. Hainele au acum cusături laterale și o cusătură centrală pe spate.


Odată cu dezvoltarea omului și a societății, formele și stilurile de îmbrăcăminte au fost îmbunătățite, au apărut sisteme și tehnici de tăiere în design. Astăzi, există zeci de tehnici de design în industria confecțiilor, care pot fi împărțite condiționat în trei categorii:

Metoda decontare-grafică
metoda de inginerie.
Metoda dummy este o metodă de a crea îmbrăcăminte prin prototiparea țesăturii pe o figură umană sau pe un manechin. Dintr-o bucată de țesătură (adesea această țesătură de muselină), se formează un produs după un design artistic, dând produsului o formă datorită pliurilor sau săgeților, tăind excesul de țesătură, marcând poziția liniilor constructive și obținând astfel modele. Această tehnică vă permite să construiți detalii tăiate pentru o anumită figură umană, ținând cont de toate caracteristicile acesteia.

Metoda manechin este considerată costisitoare, deoarece este întreruptă un numar mare de tesaturi.

Metoda decontare-grafică pe bază de formule de calcul şi construcţii grafice pentru desenele tăiate. Formulele sunt compilate prin măsurători generalizate ale diferitelor tipuri de figuri, iar construcțiile grafice, în funcție de tehnică, sunt diferite sisteme de coordonate în care poziția liniilor pieselor de îmbrăcăminte este determinată de formule. Metoda de proiectare computațională și grafică a devenit larg răspândită datorită calculelor simple și construcțiilor grafice simple, astăzi au fost dezvoltate câteva zeci de metode computaționale și grafice care reflectă experiența acumulată și cercetarea științifică, cele mai cunoscute metode ale lui Millur, EMKO, TsOTSHL etc. Toate metodele diferă de orientare pentru croiala în masă și individuală.

În inima metoda de inginerie principiul desfășurării suprafețelor volumetrice pe un plan se află, adică un desen al unui model de îmbrăcăminte este un înveliș desfăcut al unui produs viitor. Pentru a vă face o idee despre ce este un model plat, uitați-vă la imaginea suprafețelor geometrice aplatizate.

Dar nu toate suprafețele pot fi transformate pe un plan, prin urmare, ele recurg la metoda pliurilor și rupturii suprafeței - în proiectarea hainelor, acestea sunt săgeți, cusături, un tip sau o cusătură de țesătură. Există mai multe tehnici de proiectare a îmbrăcămintei, care diferă în modul în care sunt desfășurate suprafețele. Tehnicile de inginerie sunt aplicate în proiectarea tridimensională a îmbrăcămintei, ceea ce vă permite să desfaceți suprafețele de pe ecranul monitorului și să obțineți desene gata făcute ale pieselor de îmbrăcăminte.

Metoda de proiectare inginerească este utilizată în principal pentru cercetare științifică, rezolvarea problemelor metodelor existente și pentru dezvoltarea de proiecte pentru produse fabricate în serie.

Toate metodele de proiectare a hainelor diferă în ceea ce privește precizia tăierii, cele de inginerie sunt printre cele mai precise. Dezvoltarea modelelor de îmbrăcăminte este realizată de designeri care au cunoștințe de anatomie și antropometrie, metode de proiectare a îmbrăcămintei, înțeleg proprietățile fizice și mecanice ale țesăturilor și multe altele. De regulă, designerii profesioniști lucrează în fabrici de producție de masă de haine, în case de modă, ateliere și ateliere de autori.

În croiala individuală, cel mai adesea, designul îmbrăcămintei nu este dezvoltat din cauza faptului că multe modele de îmbrăcăminte nu au diferențe semnificative în designul părților principale, tăiate, ele diferă doar în caracteristicile modelului.

Și un număr mare de modele de îmbrăcăminte poate fi reprezentat de un număr limitat de modele de bază. Prin urmare, în croitoria individuală, cel mai des este utilizată metoda computațională și grafică, în care au fost dezvoltate multe metode pentru crearea structurilor de bază. Și deja modelele de bază sunt modelate în conformitate cu caracteristicile modelului viitorului produs.

Modelarea hainelor este o schimbare a liniilor de construcție desen de bază produse pentru un nou model de orice complexitate.
Linii constructive- acestea sunt liniile de contur ale pieselor (în principal cusături), împărțind suprafața îmbrăcămintei în părți separate (părți), creându-i forma volumetrică și caracterizându-i aspectul.
Diferența esențială dintre proiectarea și modelarea hainelor este că în modelare desenul de design nu este construit, ci modificat. Voi da ca exemplu experiența mea în modelare folosind un desen și legile modelului, am primit trei rochii complet diferite.






Voi vorbi mai detaliat despre modelarea hainelor în articolul următor.

Rezumând cele de mai sus, aș dori să adaug că, desigur, prezența educației speciale în designul hainelor oferă un mare plus, dar pentru începători și pentru cei care doar coase singuri, este mai convenabil și mai simplu de utilizat. metodele de calcul și grafice existente - pentru a lua măsurători și a le substitui în formulele pe baza cărora să construiești un desen. Dar apare o întrebare firească: ce tehnică să alegeți pentru construirea unei structuri de bază? Orice croitoreasă cu experiență îți va spune că cel mai bine este să folosești mai multe tehnici. De exemplu, mulți oameni folosesc tehnica EMKO pentru coaserea articolelor de îmbrăcăminte pentru umăr și „Muller and Son” pentru îmbrăcăminte în talie, iar unii chiar combină mai multe tehnici pentru a construi un singur design. Dar cel mai bun răspuns la această întrebare l-am găsit pe blogul Oksanei Tsareva, unde a vorbit despre ea teza, în care unul dintre puncte a fost o analiză comparativă a diferitelor metode de proiectare a hainelor. După ce a selectat cele mai populare cinci metode, Oksana le-a folosit pentru a construi designul aceluiași model de îmbrăcăminte și a-l coase pe aceeași persoană. În consecință, nu a fost posibil să se distingă modelele gata făcute de haine prin ce metodă au fost tăiate, iar potrivirea a fost practic aceeași în toate cazurile. Prin urmare, nu este atât de important prin ce metodă veți construi modelele de bază, este mult mai important - luați măsurători corect, determinați tipul figurii și faceți incrementele corecte pentru o potrivire liberă.
Pe măsură ce blogul se umple, voi încerca să iau în considerare mai multe metode pentru construirea diferitelor structuri de bază, dar deocamdată puteți folosi metoda Tatyana Roslyakova pentru a construi.

Clientul are un iubit, Othello. Vedeți, nu îi place faptul că rochia achiziționată strălucește, l-a pus să pună rochia pe căptușeală. A venit la mine supărată cu o bucată de căptușeală. Și apoi mi-am amintit de rochia Elenei Vasilievna. Spatele rochiei este deschis și această croială se potrivește foarte bine nevoilor noastre.
Nu arată ca o căptușeală, o voi numi o rochie de jos.
Mătușa mea este puțin supraponderală pentru această rochie, dar nu sunt sigură că fata va fi de acord să fie fotografiată în negligee, așa că a tras-o pe un manechin. Spatele încă nu a fost cusut, poate trebuie ajustat, nu l-am măsurat încă.

La început, clienta a vrut să fie cusut ceva peste umeri, dar când a văzut această rochie a decis să coasă un produs independent.
Nu era suficientă țesătură în spate în partea de jos, adică. aspectul nu s-a potrivit, așa că am cusut un pli într-un singur pas
Și aici este manipularea tăieturii. Conturul albastru este această rochie.

Apropo, nu ar fi trebuit să uităm de această rochie. Acum e vara, iar aceasta este una dintre capodoperele care se cuseaza in cateva minute, in functie de finisaj. O cusătură, patru săgeți, restul se procesează.

Există o tehnică ideală pentru proiectarea îmbrăcămintei?

Să ne dăm seama.

Dragi oaspeți ai blogului meu, vă mulțumesc pentru scrisorile cu întrebări. Este interesant pentru mine să comunic cu tine - viu și nu indiferent.

Am primit mai multe întrebări despre alegerea metodologiei de design vestimentar:

„... Acum sunt o mulțime și aș dori să aud răspunsul unui profesionist - folosind ce tehnică puteți obține o potrivire perfectă, astfel încât să puteți corecta cât mai puține erori în timpul montajului. Cărțile sunt foarte greu de învățat, nu știu dacă merită să le studiezi mai departe.”
„... Îmi place foarte mult să vă urmăresc creativitatea, mă inspirați mereu la noi isprăvi! Multumesc pentru aceasta! Îmi doresc foarte mult să învăț cum să-mi construiesc toate modelele în același mod, vă rog să spuneți ce tehnică este mai bine să utilizați, ce folosiți?"

În niciun caz nu mă prefac că sunt un guru, dar voi răspunde pe baza experienței mele.

Ce tehnică de design ar trebui să alegi?

  1. Nu căuta tehnica perfectă. Căutarea unei metodologii fără erori este sortită eșecului, ca o căutare Piatra filosofului... Cu orice tehnică, proiectarea rotund la plat va avea erori.
  2. Alege orice tehnică. Toate tehnicile se bazează pe același principiu: măsurați o figură și așezați segmente constructive pe hârtie. Ele diferă doar în ordinea desenării acestor segmente pe desen, în mare, Cu alte cuvinte, dacă te uiți la desen și înțelegi că orice segment de creion corespunde unei anumite măsurători pe corp, atunci vei construi ușor și natural .

De ce renunță începătorii înainte de a învăța să proiecteze.

Faptul este că manualele sunt scrise într-o limbă grea, condovy. Începătorii sunt speriați de scrierea uscată în manuale, formulele lungi și graficele înfiorătoare din manuale. Trebuie să stai cu un creion în mâini și încet, paragraf cu paragraf, frunzind înainte și înapoi de la text la imagine, pierzând firul etc.

Vă rog frumos să nu complicați procesul de creare a unui model.

Totul este cu adevărat simplu, totul este foarte simplu. Mult mai ușor decât integralele neîndoiate și cum apare la începutul stăpânirii materialului.

Așezați-vă la masă și, fără grabă, parcurgeți construcția de la început până la sfârșit cu un milimetru, o riglă de scară și un calculator în mâini. Mai întâi, pe o ciornă, apoi accesați o foaie de hârtie Whatman și construiți la dimensiune completă.
Coaseți sonda, faceți ajustări și cu siguranță vor fi.
Construiește de 2-3 ori, după care îți vei aminti tehnica, o vei înțelege și o vei iubi pe aceasta, a ta. Și le vei spune începătorilor că LinJac-urile sau Muller-urile tale sunt cele care dau cele mai tari rezultate.

Tehnica ideală este cea cu care ești obișnuit. Începeți cu unul simplu „lipicios”, fără nicio creștere a libertății de mișcare.

De ce există multe erori în construcție.

Sistemul de proiectare nu este deloc de vină, dar greșelile tale când faci măsurători.
Începeți să învățați tehnica cu regulile de măsurare a figurii.

cum se măsoară corect cifra?

Trebuie să înțelegeți că fiecare măsurătoare este un anumit segment în desenul viitor. Și invers: fiecare segment din desen este o măsură fizică specifică a figurii tale.

Cu alte cuvinte, nu poți măsura figura fără gânduri, ghidat de descrierea rece din tehnicăși fără a pătrunde în sensul fizic.

Cele mai de bază măsurători în care designerii începători se înșală.

Eșecul # 1:

1. Acestea sunt măsurători ale lățimii spatelui (SH), a lățimii pieptului (SH) și a lățimii armholei (SPR) - așa-numitul echilibru orizontal al produsului.

S-ar părea că acestea sunt cele mai simple măsurători de bază, dar începătorii greșesc în 90% din cazuri.

Luați două bucăți de sfoară sau bandă de cauciuc. Leagă-le în jurul circumferinței pieptului tău.
Unul - deasupra pieptului (măsurarea OG 1), iar al doilea - exact de-a lungul celor mai convexe puncte ale pieptului. Așa-numita măsurare a OG 3 conform sistemului EMCO CMEA.
Numele măsurilor pot diferi în diferite metode, dar esența lor este aceeași.
Acum priviți șirurile cu ochiul unui designer și marcați pe ele cu un marker unde se termină armhole și începe lățimea spatelui și a pieptului. Sugerez: acolo unde sunt pliuri axilare, sunt marginile armholei.


Acum măsurați:
1) (SHS) latimea spatelui
2) (Wd) lățimea pieptului de-a lungul șirului superior (conform Og1)
3) ShG.controlul lățimii pieptului (conform Og3). Chiar dacă această măsurătoare nu este în metoda dvs., scoateți-o oricum.
4) ShPR - lățime armhole. Chiar dacă nu există nicio măsură conform metodei, trage. O riglă prinsă sub braț te va ajuta.
Acum adunați valorile: ShGcontrol + ShS + Shpr + Shpr. Ar trebui să obțineți o măsurătoare la dimensiunea completă a circumferinței pieptului OG3. Se potrivește formula? Amenda.
Nu ai fost de acord? Măsurați din nou și căutați erori.



Când construiți un desen, utilizați măsurătorile de control, reglați desenul și veți fi fericit sub forma unui produs care este echilibrat în lățime.
½ WD la + ½ Ws + Spr - Aceasta este lățimea grilei de bază a desenului dvs. Deocamdată, vorbim despre construirea unui „lipicios”, adică. baza corsajului fără nicio alocație pentru o potrivire liberă.

Eșecul # 2

Măsurătorile echilibrului antero-posterior al produsului sunt luate incorect. Sunt și mai multe greșeli aici.
Lungime din față până la talie (RTP) și Lungime din spate până la talie (DTS1 și DTS 2).

Ce vă va ajuta să faceți măsurătorile corect: desenați mental o cusătură de umăr pe figură. Evaluează ca designer, nu ca constructor începător.
Puteți pune o fâșie de hârtie sub cureaua sutienului și marcați punctul de la baza gâtului ca să nu se piardă.


Legați-vă o bandă elastică în jurul taliei și lăsați-o să se întindă pe linia anatomică, nu după principiul „Iubesc talia joasă”. Dacă vă mișcați și vă răsuciți, atunci elasticul își va găsi o poziție confortabilă.
Măsurați TPA și RTA la fel: de la baza benzii elastice sau de sus și exact până la punctul de la baza gâtului pe care l-ați marcat cu un marker.

Crede-mă, este foarte ușor să te pierzi și chiar și o eroare de jumătate de centimetru va strica echilibrul.

lungime din față până la talie, înălțimea pieptului



Încep să desenez desene din linia taliei, și nu din colțul de sus. Nu contează, de fapt, din ce punct să începi să construiești. Dar este necesar să se controleze lungimea spatelui și lungimea față până la talie.

Cum se corectează echilibrul greșit al produsului.

Cutele din cusăturile laterale de pe spate sau raft sunt echilibrate incorect. Cel mai simplu și mai eficient mod de a o repara: - rupeți cusătura laterală și lăsați produsul să se întindă așa cum vă cere. Conectați, decupați cusăturile laterale chiar pe figură. Asigurați-vă că jumătatea liniei raftului (mijlocul față) este verticală pe podea și se potrivește bine.
Uneori, cutele de pe raft se datorează soluției insuficiente a pieptului.
Cu un tatuaj, puteți corecta cu ușurință orice defect de construcție. Fixați săgeți suplimentare pe model, unde „întreabă”, apoi faceți corecții la desen și demoderați.
Coaseți sondele când vă simțiți nesigur.

Eșecul # 3.

Adâncimea armholei. Este ușor să o adâncești, dar dacă a fost „arată”, atunci este mai dificil să o repari. Încercați să luați o măsurătoare de control nu a adâncimii armurii, ci a lungimii laterale - de la linia taliei până la axilă, ținând cont de 1-1,5 cm pentru libertatea de mișcare.


De ce să studiezi alte tehnici.

Deloc pentru căutarea celei mai bune școli, ci pentru a „contura” capul. Aproape toți designerii cu experiență, după ce au studiat mai multe sisteme de construcție, se stabilesc pe „mezul lor prefabricat”. Fiecare dintre tehnici are ceva curios și rațional.

Îmi place distribuirea săgeților de talie la școala lui Zlachevskaya, ținând cont de curbele anatomice personale, și nu într-un mod mediu, ca în alte metode.

Îmi place foarte mult brâul de umăr al lui Mueller. Elegant în stil european și îl iau drept bază pentru construirea în cabinetul meu.

Nu-mi place linia largă a umerilor a lui Mueller, așa că iau măsurarea anatomică, nu tabelară, a SHP, pe care am măsurat-o.

Dacă fuste, atunci Zlachevskaya, nu există opțiuni. Pantaloni - Mueller, dar sunt lăudate și alte tehnici.

Nu am construit niciodată Po Lin-Jacques, pentru că am, ca în rima aceea, „dar nu s-a atins de pinguin, a ieșit imediat bine”. Sunt destul de mulțumit de metodologia mea.
Dar am auzit doar recenzii pozitive de la practicanții Lin-Jacques.
Ce vrei sa spui după metodele vechilor şcoli.
Din curiozitate, am studiat mai multe rezumate din seria „Ni s-a dat asta la școală acum 40 de ani”.

În general, o bază lipicioasă poate fi construită în conformitate cu orice sistem, dar designul real începe atunci când există permisiuni pentru montarea gratuită în model (și trebuie să construiți imediat ținând cont de ele!)

Deci, conform vechilor metode sovietice, primesc... haine sovietice.

Pare a fi „costumul stă”, echilibrul este pe loc, dar tot e tentant să „finalizezi cu o pilă” hainele incomode kurguzi.

Folosind metode depășite se obțin modele depășite, dar eu vreau unele frumoase. Faptul este că meșterii cu experiență vastă proiectează deja „prin ochi”, chiar pe țesătură și frumusețea viitorului lucru, văd fără să atingă foarfecele.

Dar dacă alegi o tehnică pentru tine aici și acum, atunci te sfătuiesc să nu iei manuale sovietice vechi, ci să apelezi la scoli moderne... Din fericire, ele nu lipsesc - pentru orice gust și portofel.
Este foarte posibil să urmați poteca modele gata făcute... Dar cu cât sunt mai largi posibilitățile atunci când știi să construiești structuri de bază!

Cred că am atins un subiect periculos, în care mulți au ceva de spus. Ei bine, sunt gata să vă ascult părerea.

Mai multe articole conexe